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[안드로이드] Custom View 커스텀 뷰 (3) - 애니메이션 추가 및 뻘 짓
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이거에 이어서 마무리를 하겠습니다. 하루 쉬었더니 머리가 맑아져서 그런지 바로 해결했어요

어제는 왜 생각을 못했지;;;
참고로, 제가 이해한 대로 설명할 것이라 조금 틀릴 수도 있습니다.
커스텀 뷰 레이아웃에 변화를 줬습니다.
[ my_custom_layout.xml ]
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout
android:id="@+id/layoutBackground"
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:background="#55B57C35"
>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout
android:id="@+id/layoutMain"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:background="@drawable/white_border"
android:layout_margin="20dp"
android:padding="10dp"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
>
<ImageView
android:id="@+id/ivThumbnail"
android:layout_width="60dp"
android:layout_height="60dp"
android:layout_marginRight="10dp"
android:src="@drawable/ic_launcher_foreground"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintRight_toLeftOf="@+id/layoutLocation"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
/>
<TextView
android:id="@+id/tvTitle"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="제목"
android:textColor="@color/white"
app:layout_constraintBottom_toTopOf="@+id/layoutLocation"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="@+id/layoutLocation"
app:layout_constraintRight_toRightOf="@+id/layoutLocation"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
/>
<LinearLayout
android:id="@+id/layoutLocation"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="vertical"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintLeft_toRightOf="@+id/ivThumbnail"
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/tvTitle"
>
<TextView
android:id="@+id/tvLocationX"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Hello World!"
android:textColor="@color/white"
/>
<TextView
android:id="@+id/tvLocationY"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Hello World!"
android:textColor="@color/white"
/>
</LinearLayout>
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
실제 컨텐츠 부분을 레이아웃 하나로 더 묶고, 이 것에 애니메이션을 주는 것이었습니다. (구분하기 쉽게 id로 부를게요)
여기서 봐야할 것은 layoutMain에 margin 을 줬다는 것입니다. 이 margin 이 있어야 원하는 대로 보이더라고요.
그리고 스케일 애니메이션은 AnimationListener을 이용해서 한 애니메이션이 끝나면 다음 애니메이션으로 넘어가도록 했습니다.
scaleAnimation.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animation animation) {}
@Override
public void onAnimationEnd(Animation animation) {
ScaleAnimation scaleAnimation = new ScaleAnimation(1.1f, 0.93f, 1.1f, 0.93f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
scaleAnimation.setDuration(500);
scaleAnimation.setFillEnabled(true);
scaleAnimation.setFillAfter(false);
scaleAnimation.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animation animation) {}
@Override
public void onAnimationEnd(Animation animation) {
ScaleAnimation scaleAnimation = new ScaleAnimation(0.93f, 1.05f, 0.93f, 1.05f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
scaleAnimation.setDuration(500);
scaleAnimation.setFillEnabled(true);
scaleAnimation.setFillAfter(false);
scaleAnimation.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animation animation) {}
@Override
public void onAnimationEnd(Animation animation) {
ScaleAnimation scaleAnimation = new ScaleAnimation(1.05f, 1.0f, 1.05f, 1.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
scaleAnimation.setDuration(500);
scaleAnimation.setFillEnabled(true);
scaleAnimation.setFillAfter(false);
mView.startAnimation(scaleAnimation);
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animation animation) {}
});
mView.startAnimation(scaleAnimation);
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animation animation) {}
});
mView.startAnimation(scaleAnimation);
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animation animation) {}
});
스케일 애니메이션 작동 시 뷰 영역은 처음에 정해진 영역 이상으로 커지지가 않습니다. 일단 백마디 말보다, 직접 보시죠.
보면 스케일 1 까지는 배경 영역(네모 색칠 영역)도 넓어지다가 1이 넘어가면 안에 콘텐츠(흰 테두리 영역)만 커지는 것을 볼 수 있습니다. 이걸로 알 수 있는 것은 뷰의 영역은 정해져 있고, 0~1까지는 뷰 영역도 움직이지만, 그 이상은 안된다는 것입니다. 그렇기 때문에, 스케일을 1 이상으로 키우고 싶으면, 콘텐츠 영역에 margin을 줘서 배경 영역을 넓혀야 합니다. 그치만, margin도 고정이기 때문에, 만약 스케일을 너무 키우면 또 짤리는 현상이 발생할 수 있으니, 적당한 margin을 주면 됩니다.
중요한 것은 컨텐츠 영역을 감싸는 영역에 빈 공간이 있어야 한다는 것입니다.
되게 단순한 거였는데 생각을 못해서 하루를 날려먹었네요 ㅠㅜ
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